fbpx

Каждый взрослый знает, как дети любят компьютерные игры. Каждый выбирает себе по вкусу. Но что, если мечта ребенка – создать свою игру? Такую, где всё будет только по его сценарию. С собственным сценарием, своими персонажами и ландшафтами.

Мы научим создавать игры с нуля: от продумывания их сценария и механики до создания персонажей, игрового мира и их анимации. Расскажем не только основы гейм дизайна, но и покажем их все на практике. Приготовьтесь к полному погружению в мир компьютерной графики и игр. Будет интересно.

Программа курса

  1. Принципы создания компьютерных игр. Методы разработки игр. Работа с игровыми движками. Дизайн уровня. Компоненты и структура компьютерных игр. Понятие компляции.
  2. Создание игр с помощью Unity. Знакомство с интерфейсом Unity. Структура проекта Unity. Assets, скрипты, сцены.
  3. Игровые объекты и их компоненты. Виды игровых объектов, компоненты. Перемещение, вращение, масштабирование объектов. Иерархия объектов. Привязка объектов. Создание простейшей сцены.
  4. Создание сцены. Создание ландшафта. Модификаця ландшафта. Создание деревьев и травы. Вода. Создание префабов. Понятие физики, «Rigid body», Collider.
  5. Импорт объектов в игру. Знакомство с asset store. Импортирование объектов и добавление их в сцену. Материалы и их создание (текстуры, шейдеры). Добавление персонажа в сцену.
  6. Знакомство со скриптами. Знакомство с языком С#. Добавление скриптов. Понятие триггеров. Написание простейших скриптов. Написание скрипта «подобрать объект».
  7. Написание скриптов. Переменные и методы, логические операции «если». Как создавать уровни и локации. Переход между уровнями и локациями. Raycast
  8. Частицы и анимация. Работа с частицами. Свойства частиц. Создание разных эффектов: огонь, туман, пыль. Анимация объектов. Освещение сцены. Виды света.
  9. Создание пользовательского интерфейса. Понятие UI. Спрайты. Создание прицела и подсказок на экране. Добавление звуков в игру.
  10. Управление камерой. Понятие камеры. Создание скриптов для камеры. Пост-процессинг в игре. Небо и солнце.
  11. Cоздание дополнительных персонажей. Создание врагов на карте. Стрельба, получение урона. Здоровье персонажа
  12.  Создание меню. Меню игры. Миникарта. Как поставить игру на паузу. Navmesh. Создание квестов и окончания.
  1. Световые эффекты. Затемнение экрана. Блики и солнечные зайчики. Атмосферные эффекты. Дневной цикл.
  2. Клавиши ввода. Настройка системы ввода. Работа с мышкой.
  3. Создание интерфейса. Создание инвентори. Система «опыта» персонажа.
  4. Изучение редактора. Сanvas и его режимы.
  5. Импорт анимации. Rig.
  6. Запекание света.
  7. Технология создания игр 2D. Спрайты. Импорт спрайтов. Методы создания 2D игр
  8. Физика 2D игр Отличия 2D физики от 3D.
  9. Анимация 2D. Особенности анмации 2Д. Физика 2Д
  10. Написание скриптов для 2D. Особенности скриптов дл 2D
  11. Компиляция 2D и 3D игр.
  12. Оптимизация игр. Методы оптимзации игр. Build settings. Загрузка игры в І-net.

НАЧАЛО КУРСА

15 сентября

ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ

36 занятий по 2 часа

РАСПИСАНИЕ

Вс | ( 09.30 - 11.30 )

СТОИМОСТЬ

1000 грн/мес (при записи на курс до 01.08.19 стоимость 800 грн/мес)

ЕСЛИ ВЫ ХОТИТЕ ЗАБРОНИРОВАТЬ МЕСТО В ГРУППЕ, ЗАПОЛНИТЕ КОНТАКТНУЮ ФОРМУ.

TOP